《刺客信条:影》评测解禁 M站均分82 IGN/GS打8分
100次浏览
发布时间:2025-10-13 07:33:07
育碧新作《刺客信条:影》媒体评分现已公开,目前M站PS5版有73家媒体给出了评测,均分82;Xbox版有18家媒体给出了评测,均分87;PC版有41家媒体给出了评测,均分78。 其中IGN和Gamespot均给出了8分的评价。




IGN总评:《刺客信条:影》以锋刃削斫系列既有框架,将其打磨得更为精准而非彻底颠覆。本作战斗更具侵略性,要求玩家更注重精准格挡与技能管理(如所述战斗系统优化);而探索日本战国时期的壮丽地域时,革新后的地图设计弱化了“收集图标清单”模式,转而鼓励自由探索(呼应天气系统与环境互动设计)。

主角奈绪江(忍者)与弥助(武士)个性鲜明,但故事走向较为套路化。两者玩法互补——奈绪江的潜行与探索技能远比弥助的超人力量更具实用性,导致平衡性争议(参考双主角共享等级系统)。本作难以吸引系列传统非粉丝,但对阿尼姆斯老玩家来说,其系统整合堪称一次令人耳目一新的革新。

Gamespot总评:核心问题源于弥助的设定。并非角色塑造失败,而是为适配“武士幻想”,过多剥离了《刺客信条》的核心玩法(如跑酷系统优化与流畅动作设计)。奈绪江的忍者玩法完美融入“猎杀目标→解谜路径→一击必杀→无痕撤离”的经典循环,而两人故事缺乏统一驱动力,角色成长与主线脱节。但仅凭奈绪江的玩法,《影》已成就系列自转型动作RPG以来的最佳体验。

优点
- 奈绪江的忍者玩法将任务转化为需智取的谜题
- 流畅动作与战国风光交织,呈现16世纪日本绝景
- 季节系统为任务策略注入变量(如樱花季隐匿性提升)
缺点
- 弥助的武士玩法偏离系列核心公式
- 游戏最长章节叙事混乱,缺乏方向性

相关文章
《魔兽世界》这个无聊的CD里这件装备成为必拿选项!
新CD有点无聊,下个CD更无聊,不过下下个,11.15就要如约而至啦!那今天,先看看本周CD要做哪些事情,这就给大家分享《魔兽世界》本周CD须知事项,有点无聊,但这个装备一定要刷!注意:①、亡灵吉他:暗月马戏团,4.6-4.13,大后天就结束啦,还没有亡灵吉他手的宝子们,这个必刷!每月都有一次拾取机
2026-05-17 02:30:03
三国杀:史上最招笑的双人武将,技能看似很强,实际白板不如
游戏里面有一类武将,总是让大家觉得强度不怎么样,那就是双人类型的武将,每次看到有双人武将出现在游戏里面的时候,大家就觉得很好欺负策划也在努力的改变这样的格局,希望能够创造出一些强大的双人类型武将。让大家并不能够再对这些类型的武将小看,可惜的是当他们再次进行设计之后,整体的效果,既然不是特别理想,尤其
2026-05-17 01:02:51
魔兽世界国服巫妖王 80 牧师的雕纹推荐》 嗨
《魔兽世界国服巫妖王 80 牧师的雕纹推荐》 嗨,各位魔兽世界的小伙伴们!今天来给大家唠唠国服巫妖王 80 级牧师的雕纹推荐。 咱们先从神圣牧师说起。对于神圣牧师,有几个雕纹那是相当实用。 “恢复雕纹”得有。这能让你的恢复法术每一跳都有更高的治疗量,特别是在长时间的战斗中,给队友套个恢复,那持续治疗
2026-05-16 03:51:45